|
|
|
|
του Chris Morris
Η Google, η οποία μέχρι
τώρα είχε επιλέξει να
βρίσκεται στο περιθώριο
του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών,
φαίνεται αποφασισμένη να
μπει στη …μάχη.
|
|
|
|
|
|
Η εταιρεία εργάζεται
πάνω στην ανάπτυξη μιας
νέας υπηρεσίας με την
κωδική ονομασία Yeti,
που θα επιτρέπει στους
χρήστες να παίζουν
παιχνίδια συνεχούς ροής
διαδικτυακά. Έτσι, δεν
θα υπάρχει πλέον η
ανάγκη εξειδικευμένης
κονσόλας όπως π.χ. το
PlayStation 4, ή ενός
ακριβού ηλεκτρονικού
υπολογιστή υψηλών
επιδόσεων.
Η συγκεκριμένη είδηση
δημοσιεύθηκε για πρώτη
φορά στο The
Information. Πηγές που
ζήτησαν να παραμείνουν
ανώνυμες είπαν στο Fortune ότι
στόχος της Google είναι
να παρουσιάσει το Yeti
μέσα στο 2019, αν και ο
προγραμματισμός μπορεί
να αλλάξει.
Η Google προσέλαβε
πρόσφατα τον Phil
Harrison, βετεράνο του
κλάδου των
βιντεοπαιχνιδιών.
Σύμφωνα με πληροφορίες,
ο ίδιος δουλεύει πάνω
στο συγκεκριμένο
πρότζεκτ. Ο Harrison
ήταν για 15 χρόνια
επικεφαλής του δικτύου
game studios της Sony
και για 3 χρόνια μέλος
της ομάδας του Microsoft
Xbox.
Η Google αρνήθηκε να
σχολιάσει την
πρωτοβουλία,
επικαλούμενη την
εταιρική πολιτική μη
σχολιασμού φημών που
εφαρμόζει.
Οι λεπτομέρειες ως προς
το Yeti παραμένουν
ασαφείς. Ίσως θα είναι
ένα εξειδικευμένο
streaming box ή θα
μπορεί να λειτουργεί
μέσω της συσκευής
Chromecast της εταιρείας.
Και όπως έχει ήδη
πληροφορηθεί το Fortune,
πολλοί μεγάλοι εκδότες
παιχνιδιών συνεργάζονται
με τη Google πάνω στο
συγκεκριμένο πρότζεκτ.
Το Yeti θα κληθεί να
ανταγωνιστεί το
Playstation Now, την
υπηρεσία συνεχούς ροής
της Sony που έχει
μηνιαία συνδρομή 19,95
δολάρια (ή ετήσια
συνδρομή 100 δολάρια).
Εξαιτίας της υψηλής
τιμής και του παλαιού
καταλόγου παιχνιδιών, η
συγκεκριμένη υπηρεσία
δεν έχει εξασφαλίσει
κάποιο ιδιαίτερα μεγάλο
κοινό.
Η Microsoft είναι άλλη
μια εταιρεία που έχει
συζητήσει το λανσάρισμα
μιας υπηρεσίας game
streaming, αλλά δεν έχει
ανακοινώσει το οτιδήποτε
σχετικά με κάποιο νέο
προϊόν συνεχούς ροής.
Η Google έχει «φλερτάρει»
και στο παρελθόν με τη
βιομηχανία των
βιντεοπαιχνιδιών. Το
2014 παραλίγο να
εξαγοράσει την Twitch
για 1 δισεκατομμύριο
δολάρια, αλλά η συμφωνία
κατέρρευσε στην
τελευταία φάση των
διαπραγματεύσεων. (Η
Amazon αγόρασε εν τέλει
τη συγκεκριμένη υπηρεσία
streaming παιχνιδιών).
Από τότε, το YouTube που
ανήκει στην Google έχει
αυξήσει δραματικά την
παρουσία του στον κόσμο
των βιντεοπαιχνιδιών,
επιτρέποντας το ζωντανό
streaming παιχνιδιών και
καλύπτοντας ζωντανά το
E3, την εμπορική έκθεση
του κλάδου.
Είναι δεδομένο ότι το
οικονομικό κίνητρο για
τη Google για να
εμπλακεί με τον κλάδο
των βιντεοπαιχνιδιών
είναι μεγάλο. Τα έσοδα
για τον κλάδο μόνο στις
ΗΠΑ ήταν 36
δισεκατομμύρια δολάρια το
2017. Και παγκοσμίως
μιλάμε για μια
βιομηχανία με ετήσια
έσοδα άνω των 100
δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Πηγή: fortune.com
|
|
Greek Finance Forum |
|
Σχόλια Χρηστών |
|
|
|
|
|
|